古剑奇谭3深度解析,五行抗性伤害计算公式全面揭秘

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在《古剑奇谭3》这款游戏中,伤害计算是一个复杂而有趣的系统,尤其是五行抗性伤害的计算,更是让许多玩家捉摸不透,我们就来揭开这个神秘的面纱,详细解析《古剑奇谭3》中的伤害计算方式,特别是五行抗性伤害的计算公式。

一提到伤害计算,很多玩家首先想到的是攻击和防御的数值对比,确实,在《古剑奇谭3》中,常规攻击伤害的计算方式就是(攻击-目标防御)*伤害系数,这种计算方式简单明了,但五行抗性伤害的计算则更为复杂,五行攻击伤害的计算公式是攻击*(1-目标抗性)*伤害系数,这里的“五行攻击”指的是角色通过技能或普攻转化后的五行属性攻击,它无视目标的防御,但会受到目标五行抗性的影响。

在《古剑奇谭3》中,角色的攻击方式主要分为普通攻击、元气技能和战意技能(战意技能的具体计算方式暂不了解),普通攻击是最基础的攻击方式,它可以根据角色的五行属性进行五行转化,从而变成五行攻击,元气技能则分为常规元气技能和五行元气技能,常规元气技能适用常规攻击伤害的计算方式,而五行元气技能的伤害计算则更为复杂,它需要考虑角色的五行属性、目标的五行抗性以及技能本身的数值。

古剑奇谭3深度解析,五行抗性伤害计算公式全面揭秘

当我们使用普通攻击进行五行转化时,伤害计算会发生变化,如果角色选择了五行转化,那么伤害计算就变成了五行攻击伤害+五行属性*系数,这里的五行属性指的是角色自身的五行属性值,系数则是一个固定的数值,它决定了五行属性对伤害的加成程度,需要注意的是,当角色使用五行元气技能时,如果技能本身也受到了五行转化的影响,那么伤害计算会变得更加复杂,需要先计算一次目标的五行抗性,然后根据角色的五行属性附加一部分五行伤害,这两个数值相加得到技能数值,完整的技能数值还需要再计算一次目标的五行抗性。

除了五行攻击伤害的计算方式外,游戏中还存在一种附加伤害的计算机制,这种机制是在普攻造成伤害的基础上加上附加伤害,而附加伤害的计算公式为(普攻基础伤害*五行相克系数),这里的五行相克系数是一个关键的数值,它决定了附加伤害的加成程度,对于无克制关系的情况,五行相克系数为1;对于克制的情况,五行相克系数为4;对于被克制的情况,五行相克系数为0.5,需要注意的是,古剑3的五行相克关系与常规的五行相克理念有所不同,在游戏中,怪物属什么,你用同属性攻击会被克制;怪物弱什么,你用弱的那种属性的攻击会造成克制;其他的无克制关系。

镶嵌五行灵石也是提升伤害的一种重要方式,镶嵌五行灵石后,伤害会变为(普攻伤害*倍率),不同的五行灵石对应不同的倍率,这些倍率分别是1.5、2、5、3,需要注意的是,同时镶嵌多种灵石时,只有优先级最高的灵石会生效,对于无属性怪物,所有灵石效果相同,生效任意一种,效果不叠加,而对于弱属性怪物,则应选择怪物弱的属性对应的灵石进行镶嵌。

在实战中,玩家需要根据怪物的五行属性和抗性来选择合适的攻击方式和灵石镶嵌方案,当面对一个金属性抗性较高的怪物时,玩家可以选择使用火属性攻击进行克制,或者镶嵌火属性灵石来提升伤害,玩家还需要注意自己的五行属性和技能搭配,以最大化伤害输出。

《古剑奇谭3》中的伤害计算系统是一个既复杂又有趣的系统,通过深入了解五行抗性伤害的计算公式和附加伤害的计算机制,玩家可以更好地掌握游戏中的战斗技巧,提升自己的战斗力,希望这篇文章能够帮助大家更好地理解《古剑奇谭3》中的伤害计算系统,让玩家们在游戏中更加游刃有余!