古剑奇谭OL烬木之庭副本,如何掌握通关详解及BOSS打法教学演变?
一、时间线梳理
里程碑版本一:烬木之庭初现(2018年12月27日)
2018年12月27日,网元圣唐旗下上海烛龙团队研发的《古剑奇谭OL》迎来了重大更新,全新10人团本“烬木之庭”正式开启,这一更新不仅为玩家带来了全新的挑战,还引入了丰富的游戏内容改动,烬木之庭作为首个高难度团队秘境,吸引了大量玩家的目光,该副本位于流花宫地下,玩家需要前往悬瀑石扉(438,10)进入秘境,探究流花宫禁地的秘密。
在烬木之庭初现的版本中,副本难度主要由机制构成,数值难度相对较低,这使得玩家在熟悉机制后,即使装备不是顶级,也有机会挑战成功,这一设计思路鼓励玩家更多地了解副本机制,而非单纯依赖数值碾压。
里程碑版本二:机制优化与玩家挑战(2020-2022年)
随着时间的推移,玩家对烬木之庭的熟悉程度不断提高,开发团队也对副本机制进行了多次优化和调整,这些调整旨在平衡副本难度,确保玩家在挑战过程中能够获得更加流畅和有趣的体验。
在这一阶段,玩家社区涌现出大量关于烬木之庭的攻略和心得分享,这些攻略不仅详细解析了每个BOSS的技能和打法,还提供了队伍配置和装备推荐的宝贵建议,玩家之间的交流和合作,使得烬木之庭的通关率不断提高,同时也激发了更多玩家挑战更高难度的热情。
里程碑版本三:持续更新与多元化发展(2023年至今)
近年来,《古剑奇谭OL》持续对烬木之庭进行更新和优化,不断引入新的元素和挑战,这些更新不仅丰富了游戏内容,还为玩家提供了更加多元化的游戏体验。
随着游戏社区的不断发展壮大,玩家之间的交流和合作也日益频繁,在烬木之庭的挑战中,玩家不仅学会了如何制定针对性的战斗策略,还学会了如何与团队成员紧密配合,共同应对各种挑战,这些经验和技能不仅适用于烬木之庭,也适用于其他副本和团队活动。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
2010-2013年:期待与猜测
在游戏发布前,玩家社区主要围绕着《古剑奇谭OL》的宣传海报和预告片展开讨论和猜测,这一阶段,玩家们根据游戏宣传海报制作了各种搞笑的表情包和梗图,表达对游戏角色和剧情的期待,这些梗图虽然简单,但却充满了玩家对游戏的热情和期待,为游戏发布后的火爆氛围奠定了基础。
2018-2020年:烬木之庭挑战热潮
随着烬木之庭的开启,玩家社区迅速涌现出大量关于该副本的梗图和表情包,这些梗图不仅记录了玩家在挑战过程中的点点滴滴,还反映了玩家对副本机制、BOSS技能和装备搭配的深刻理解,有玩家将BOSS的技能特效制作成搞笑的表情包,有玩家将通关过程中的趣事和心得分享到社区中,引发了广泛共鸣和讨论。
2021-2024年:多元化与创新
近年来,随着游戏行业的不断发展和玩家需求的不断变化,玩家社区的梗图创作方式也开始变得更加多元化和创新,玩家们开始利用现代科技手段制作AR(增强现实)梗图、VR(虚拟现实)梗图等新型梗图形式,为其他玩家提供了更加直观和生动的游戏体验,也有玩家将游戏中的经典元素与其他文化元素进行融合创新,创作出了许多具有独特风格的梗图作品,这些梗图不仅丰富了玩家社区的文化内涵,也为烬木之庭的挑战带来了更多新的灵感和创意。
三、对同类游戏的影响树状图
《古剑奇谭OL》
├──仙侠类游戏
│ ├──世界观构建:强调仙侠文化、注重情感表达
│ ├──角色设计:多样化角色、丰富背景故事
│ ├──剧情发展:跌宕起伏、引人入胜
│ └──游戏体验:精美画面、流畅操作
├──角色扮演类游戏
│ ├──角色成长系统:多样化成长路径、丰富技能系统
│ ├──剧情互动:玩家参与度高、剧情选择多样
│ ├──社交系统:玩家间互动频繁、社交体验丰富
│ └──游戏深度:剧情丰富、角色塑造立体
├──团队副本设计
│ ├──烬木之庭:高难度团队秘境、机制与数值并重
│ │ ├──BOSS设计:独特技能、需要针对性策略
│ │ ├──队伍配置:推荐双T双奶+六DPS阵容
│ │ └──玩家合作:需要团队成员紧密配合、共同应对挑战
│ └──其他副本:同样注重机制设计和玩家合作
└──行业影响
├──推动仙侠类游戏发展:为同类游戏树立了榜样,推动了仙侠类游戏的不断创新和发展
├──提升玩家体验:注重玩家需求和反馈,不断优化游戏性能和体验,提升了玩家的满意度和忠诚度
├──促进游戏社区发展:鼓励玩家之间的交流和合作,促进了游戏社区的繁荣和发展
└──引领行业潮流:在团队副本设计、角色成长系统等方面引领了行业潮流,为其他游戏开发者提供了有益的借鉴和启示
四、烬木之庭通关详解及BOSS打法教学
副本简介
烬木之庭是一个由四个BOSS组成的团队秘境,每个BOSS都拥有独特的技能和属性,玩家需要制定针对性的战斗策略,并与团队成员紧密配合,才能成功通关。
队伍推荐配置
T:全程双T(碾压团可单T),推荐1天罡主T+1斩风或天罡副T,装等下限90,推荐95以上,血量9000以上(斩风T需10000以上生命值)。
奶:首推双奶阵容,奶妈无buff面板治疗量550以上,该副本奶妈压力不大,但副本机制对于奶妈单体和群体瞬抬能力要求较高,开荒阶段推荐队伍配置一个手法好、了解机制的咒隐奶。
DPS:木桩数据至少900+,听从队长指挥,灵性少吃BOSS技能,在老1吃料理吃爆发药条件下,如面板DPS数据不足1000,即为不合格。
BOSS打法教学
BOSS一:螳螂
技能特点:BOSS会给T上DEBUFF,T身上存在DEBUFF时,BOSS对T造成的伤害会给自己叠加增益BUFF,一共九层,前八层每层给自身提供10%的攻击,叠满九层会获得无法驱散BUFF,加500%攻击。
打法策略:安排好每个人去打断BOSS的读条技能,通常四个人可以循环打断,每一次打断都会消除BOSS身上的增益BUFF(九层除外),BOSS倒地后起身会立刻释放一个蓄力技能,所有人需要提前停手,避免增加BOSS伤害。
BOSS二:人鱼
技能特点:BOSS会间断性点名远程,以被点名者为中心出现一个红圈,两秒之后红圈引爆后会在地上留下一个很大范围的黄色圈,身上有紫色DEBUFF的人进去可以消紫色BUFF,身上没有紫色BUFF的人踩进去会叠加黄色BUFF。
打法策略:被点名的人需要远离人群,避免红圈引爆后伤害其他玩家,注意消除身上的紫色DEBUFF,避免叠加过多黄色BUFF导致死亡。
BOSS三:四手
技能特点:BOSS有一个冲锋技能,需要团队成员之间的紧密配合来应对,当地面出现圈时,四个人需要迅速站到不同的圈中,以消除BOSS的冲锋效果。
打法策略:被点名的人需要躲在石头后面缓冲BOSS的冲锋技能,确保自己不会被击飞,其他玩家需要迅速站到指定的圈中,以消除BOSS的冲锋效果。
BOSS四:伊斯梅尔
技能特点:BOSS拥有更高的攻击力和更复杂的技能组合,第一阶段会点名N个玩家,并释放一个长方形技能提示,前段是黄色的,后段是红色的,需要两个队伍轮流接技能,避免叠加过多DEBUFF导致死亡,第二阶段会释放360°的AOE技能和270°技能,需要玩家注意躲避。
打法策略:队长需要编队,2T2N要分为两个队,每队1T1N,第一次点名时,一队的所有人进去黄色区域,T开大减伤站在第一位,其他选手只要不站在红色区域和T前面就没事,第二阶段需要玩家注意躲避BOSS的技能范围,避免受到过多伤害。
《古剑奇谭OL》的烬木之庭副本不仅考验着玩家的战斗技巧和策略制定能力,还促进了玩家之间的交流和合作,通过不断挑战和尝试,玩家可以不断提升自己的游戏水平,并享受到团队合作带来的乐趣和成就感。