Ashen究竟值不值得一试?深度游戏评测心得大揭秘!
《Ashen》(蔽日灰烬)是一款由新西兰的Aurora44工作室制作,并由Annapurna Interactive发行的开放世界动作冒险游戏,自2018年12月7日首发于Xbox、微软Windows商城及Epic平台以来,这款游戏便以其独特的风格和玩法吸引了众多玩家的关注,作为一名资深的游戏爱好者,我在体验过这款游戏后,有了一些深刻的心得体会,下面将详细分享给大家。
游戏背景与世界观
《Ashen》的故事背景设定在一个从黑暗到光明转化的时代,神鸟“Ashen”为世界带来了生命和光明,但神鸟也有生命周期,在上一次生命结束后,世界进入了黑暗时代,而到了游戏所处的时代,神鸟已经准备复活,玩家们则要摧毁黑暗时代诞生的邪恶势力,这样的设定不仅为游戏增添了一层神秘色彩,也让玩家在探索的过程中充满了期待。
游戏的开场播片便展示了整体上的世界观综述,以及游戏中会面对到的如女族长Amiren或黑暗长者这样的boss,与许多采用“碎片化叙事”手法的游戏不同,《Ashen》在正式游戏中采用的是传统开放世界的“NPC发任务-玩家完成任务”的模式,这种模式使得玩家在游玩整个游戏的过程中对剧情发展非常清晰,但也因此降低了世界观的深度。
游戏玩法与战斗系统
作为一款带有“黑暗之魂”风格的侧重于砍杀战斗体验的作品,《Ashen》的战斗系统无疑是其核心亮点之一,游戏角色的打击动作干净利落,收放自如,无论是键鼠还是手柄所带来的操作感都非常舒服,在打击判定(hitbox)方面,制作组的拿捏也非常精准,不同长短的单手武器以及双手武器有着非常明显的攻击范围差异,极大地提高了打击感。
游戏中的敌人设计也颇具亮点,在玩家最初的游戏部分,所面对的敌人基本上都没有什么威胁,可以让玩家适应游戏的战斗系统,而当玩家离开新手村后,便会遇到越来越有特点、也越来越有挑战的敌人,这些敌人包括慢速高攻范围广的巨人、带盾持枪的防御型敌人、高移动速度的野兽和自爆小兵等,虽然中后期的小怪战开始出现了一些“堆怪”的情况,敌人设计还是相当出色的。
开放世界与场景塑造
《Ashen》的开放世界设计虽然透露着一股独立制作组挥之不去的“unity式贫穷感”,但在场景塑造上却做得非常成功,早期开放世界地图广阔而不单调,而在游戏进入中后期进入人类曾经的王城黎塞拉斯后,金碧辉煌的宫殿更是让人眼前一亮,开放世界的整体塑造透露出一种“广阔而宁静”的感觉,而在开放世界之外,游戏中的地下城则完全呈现出另一种反面的“阴森而凶险”的氛围。
尤其是游戏中对“光”与“暗”元素的使用更是极大地加深了这种氛围营造,地下城中的大部分地区缺乏足够的光源,玩家手中的提灯只能照亮周围极小的一片区域,之外就是广阔的黑暗,这种设计不仅增加了游戏的艺术氛围,也在游戏性上提供了一定的加成。
合作元素与NPC设计
合作元素是《Ashen》的核心之一,在游戏中,NPC不仅仅只是起到发任务的作用,在进行与某一NPC相关的任务时,大多数情况下该名NPC就会作为队友一同出现在任务中,而如果是在联机情况下,这名NPC会由另一位玩家来扮演,这种设定从功能上有些类似于黑魂中的“画符招人”,但相比之下,《Ashen》中的合作元素更加丰富和有趣。
友方NPC不仅仅可以帮玩家一起作战吸引火力,还可以提供给玩家一次额外的“复活”机会——NPC会救援被击倒的玩家,而玩家也可以救助被击倒的NPC,这种设定不仅从剧情上给了玩家一种“结伴探险”的感觉,也给原本颇有难度的游戏增加了一定的容错空间。
音乐与美术设计
《Ashen》的配乐同样值得称赞,开放世界的旅途中的音乐安详宁静,Boss战时的音乐紧张激昂,几场boss战如“神雀之影”或“Sissna”的BGM都恰到好处地烘托了战斗的主题,考虑到制作组规模有限,我们可以说《Ashen》在资源有限、无法表现出太多细节的情况下,依然通过优秀的美术和音乐设计从整体性上成功塑造出了游戏中的“意境”。
《Ashen》是一款非常出色的动作冒险游戏,它以其独特的风格和玩法、丰富的合作元素、出色的战斗系统以及优美的音乐和美术设计赢得了我的青睐,虽然游戏在地图设计、敌人重复度以及细节部分存在一些不足,这些缺点并不足以掩盖其光芒。
对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,《Ashen》绝对是一款值得一试的作品,它不仅能够让你体验到紧张刺激的战斗,还能够让你在探索的过程中感受到世界的广阔与美丽,如果你对这款游戏感兴趣,不妨亲自体验一番,相信你一定会有不一样的收获。
问答环节
问题:Ashen与黑暗之魂系列相比有哪些异同点?
解答:
Ashen与黑暗之魂系列在多个方面存在异同点。
相同点方面,两者都采用了类似的战斗系统和进度系统,Ashen的战斗节奏与手感,以及轻重攻击的键位都与黑暗之魂系列相似,两者都采用了类似的回血道具和复活机制,两者都注重探索与战斗的结合,为玩家提供了丰富的游戏体验。
不同点方面,Ashen采用了更加开放的世界设计,而黑暗之魂系列则更加注重地图的连通性和立体化设计,这使得Ashen在探索过程中更加自由,但同时也可能让玩家在某些区域感到单调。
Ashen在剧情呈现上采用了传统的“NPC发任务-玩家完成任务”的模式,而黑暗之魂系列则更加注重碎片化叙事,这使得Ashen的剧情更加清晰易懂,但也降低了世界观的深度。
Ashen在合作元素上更加丰富有趣,玩家可以与NPC或其他玩家组队探险,共同面对强大的敌人,而黑暗之魂系列则更加注重单打独斗,虽然也有联机模式,但合作元素相对较少。
Ashen与黑暗之魂系列在战斗系统、进度系统等方面存在相似之处,但在世界设计、剧情呈现以及合作元素等方面则有所不同,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏进行体验。