全面战争三国中,骑兵的伤害构成与输出系数究竟是如何计算的?
在《全面战争:三国》这款策略与战争并重的游戏中,骑兵以其迅猛的冲锋和强大的战斗力,成为了战场上不可或缺的力量,许多玩家对于骑兵的伤害构成和输出系数却知之甚少,导致在战斗中无法充分发挥其优势,我们就来深入剖析一下《全面战争:三国》中骑兵的伤害构成以及输出系数,帮助大家更好地驾驭这股战场上的旋风。
骑兵的伤害构成,主要分为碰撞伤害和砍杀伤害两部分,碰撞伤害,是骑兵在冲锋过程中,由于高速移动产生的动量对敌方单位造成的伤害,这种伤害通常只发生在接战的一瞬间,且最主要的影响因素是骑兵的质量,即重量和速度,在《全面战争:三国》中,重装骑兵的碰撞伤害通常大于中装骑兵,而中装骑兵又大于轻装骑兵,这种伤害还受到地形和敌方单位防御能力的影响,在草地、砂地等松软地形上,骑兵的碰撞伤害会减弱;而面对装备有重甲的敌方单位时,碰撞伤害也会受到一定程度的削减,在选择骑兵进行冲锋时,我们需要根据地形和敌方单位的防御能力来做出合理的判断。
砍杀伤害,则是骑兵在冲锋后,与敌方单位进行肉搏战时产生的伤害,这种伤害受到骑兵的攻击力和敌方单位防御力的共同影响,骑兵的攻击力越高,砍杀伤害就越大;而敌方单位的防御力越强,则受到的砍杀伤害就越小,值得注意的是,骑兵在产生碰撞伤害后,会自动生成一个长达60秒的增益效果(BUFF),这个BUFF的强度由冲锋加成这一属性决定,冲锋加成会按武器伤害和破甲伤害的比例加到砍杀伤害里,使得骑兵在冲锋后的肉搏战中更加凶猛,这个BUFF的强度会在头几秒内快速衰减,因此玩家需要合理操作骑兵,在冲进人堆几秒内拉出,重新列阵冲锋,以最大化输出。
我们再来详细了解一下骑兵的输出系数,在《全面战争:三国》中,骑兵的输出系数是衡量其战斗能力的重要指标,骑兵的输出系数主要由攻击系数和防御系数两部分组成,骑兵的攻击系数通常较高,这使得它们在战场上能够迅速消灭敌方单位,以游戏中的数据为例,骑兵的攻击系数通常为1.05,这意味着如果骑兵的武力值为80,则其实际攻击力为1.05×80=84,骑兵的攻击系数还会受到战法、科技等因素的影响,一级科技“锻炼骑兵”可以增加骑兵战法的伤害;而四级科技“精锐骑兵”则可以增加骑兵的基础攻防系数各0.10,使得骑兵的攻击系数提升至1.15。
相对于攻击系数而言,骑兵的防御系数通常较低,以游戏中的数据为例,骑兵的防御系数通常为0.90,这意味着如果骑兵的统率为70,则其实际防御力为0.9×70=63,这并不意味着骑兵在战场上就毫无防御能力可言,通过合理的战术布局和装备选择,我们可以有效地提高骑兵的生存能力,我们可以选择具有高额防御加成的装备来增强骑兵的防御力;在战斗中,我们也可以利用地形和敌方单位的攻击盲区来规避伤害。
在了解了骑兵的伤害构成和输出系数后,我们就可以在战斗中更加合理地运用骑兵了,我们需要根据战场形势和敌方单位类型来选择合适的骑兵类型进行冲锋,面对敌方重装单位时,我们可以选择具有破甲效果的战法来增强碰撞伤害;而面对敌方轻装单位时,则可以选择具有范围伤害效果的战法来最大化砍杀伤害,在冲锋过程中,我们需要注意控制骑兵的冲锋距离和冲锋速度,以最大化碰撞伤害,在肉搏战中,我们需要及时拉出骑兵重新列阵冲锋,以最大化砍杀伤害并避免被敌方单位包围。
通过深入了解骑兵的伤害构成和输出系数,并合理运用战术布局和装备选择等手段,我们可以在《全面战争:三国》中充分发挥骑兵的战斗力,无论是迅猛的冲锋还是激烈的肉搏战,骑兵都能以其独特的优势成为战场上的佼佼者,让我们一同驾驭这股战场上的旋风,书写属于自己的辉煌战绩吧!