残机为零深度评测,科幻末世背景下的生存探险游戏体验如何?
在这个游戏日新月异的时代,一款游戏能否在众多佳作中脱颖而出,往往取决于其独特的创意与深度的玩法。《残机为零》(Zanki Zero: Last Beginning)就是这样一款由Spike Chunsoft精心打造,并由《弹丸论破》原班人马操刀的JRPG(日式角色扮演游戏),它以其脑洞大开的剧情设定、丰富的游戏元素以及复杂的系统机制,在玩家群体中引发了广泛的讨论,这款游戏究竟好玩吗?就让我们一同深入评测,揭开它的神秘面纱。
《残机为零》的故事背景设定在一个科幻末世环境中,八名素昧平生的年轻男女在一座岛上醒来,莫名其妙被告知世界已经被毁灭,他们必须在这座充满未知与危险的岛屿上冒险探索,寻找世界毁灭的真相,这八名角色分别代表着傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲七大罪以及一个谜之少女,每个角色都有自己过去的罪恶和故事,通过每章一人的叙事方法,玩家逐渐了解每个角色的过去和罪恶,使得角色的人物形象更加丰满立体,剧情中充满了生死循环、复仇和赎罪等元素,每个角色都是复制人,生命周期只有13天,会在迷宫探索时快速老化,最后死去,但死亡后可以通过“续命机器”复活,用幼年时期的身体再度回归世界,且保留记忆、技能和等级,这种设定让游戏剧情充满了奇幻和科幻色彩,同时也带来了许多复杂的规则和机制。
从玩法上来看,《残机为零》是一款融合了多种游戏元素的JRPG,它本质上是款迷宫探索式的角色扮演游戏,同时又非常重视剧情的演出,因此以大量如视觉小说般的方式带领玩家们融入游戏世界里,在这个RPG角色扮演玩法的游戏当中,还加入了生存元素以及基地建设,另一方面又带有Roguelike机制,角色会在不断死亡又复活的轮回中越来越强大,游戏中有8个各有特色的迷宫,玩家需要探索这些迷宫,击杀怪物,获得资源,迷宫大小比较合理,而解谜要素大都比较简单,但缺乏提示容易导致卡关现象的出现,不过,谜题设计并不能算多么出色以及贴合剧情,只是把一个个谜题植入到迷宫中独立解答,和剧情互相独立并没有交互。
生存系统是《残机为零》的一大特色,玩家需要管理角色的精力、压力、负重限额以及便意等生理需求,角色会在冒险过程中饿肚子、累积压力,甚至是没有去上厕所还会大在裤子上,带来负面能力的影响,玩家需要烹饪食物、制作道具装备等,以恢复体力、提升实力,这种设定让游戏更加贴近现实,也增加了游戏的挑战性和趣味性,这也使得游戏系统机制变得复杂,玩家需要花费大量时间和精力去理解和掌握。
战斗系统方面,《残机为零》采用了第一人称视角,玩家可以走位闪避怪物的攻击并蓄力打击敌人,不过,战斗系统相对简单,玩家可以主动使用的技能基本上只有普通攻击和蓄力攻击,BOSS和小怪的行动模式也比较有限,讲究些的操作就是绕到敌人背后进行蓄力攻击,后期甚至会出现地图自带陷阱击杀BOSS的情况,使得战斗系统显得较为无趣。
每个角色都有有限的寿命,分为幼年、青年、壮年、老年四个阶段,寿命阶段会直接影响角色的战斗力,主要体现在攻击力、防御力与负重最大值上,当角色死亡后,可以通过消耗分数使用克隆机器复活,并且根据死因获得“死亡技能”,死亡技能可以永久保留,即使角色再次死亡也不会被覆盖,这种设定让玩家在角色培养上有了更多的策略和选择。
《残机为零》也并非完美无缺,游戏节奏缓慢是一个不容忽视的问题,由于角色死亡后需要重新走到死亡地点捡回装备,赶路过程中也会继续遇到怪物,导致游戏节奏变得异常缓慢,尤其是在高难度下,这种缓慢的游戏节奏可能会让玩家感到无聊和沮丧,部分设定也显得不够合理,比如移动全靠“跳格子”的设定,使得玩家只能在被攻击后发现来自左右两边的怪物,缺乏最基础的逻辑合理性,背包有负重和格子的限制,但整理背包却没有提供便捷操作,容易出现战斗时根本无暇使用道具的情况。
尽管存在这些问题,《残机为零》仍然是一款值得一试的游戏,它独特的剧情设定和丰富的游戏元素为玩家带来了不同的游戏体验,如果你对科幻故事和JRPG感兴趣,不妨尝试一下这款游戏,或许你会在其中找到属于自己的乐趣和惊喜,在游玩过程中,你会发现这款游戏试图将生存、解谜和战斗等元素融合在一起,形成了一种独特的游戏体验,虽然在实际操作中,这些元素并没有得到很好的平衡和发挥,但正是这种尝试和创新,让《残机为零》在众多JRPG中独树一帜。
《残机为零》是一款创意十足但游戏性并不高的JRPG,它以其独特的剧情设定、丰富的游戏元素以及复杂的系统机制吸引了众多玩家的关注,虽然战斗系统无趣、系统机制复杂、游戏节奏缓慢以及部分设定不合理等问题使得游戏性受到了一定影响,但最吸引人的仍然是其还不错的剧情,这款游戏更适合喜爱玩法独特的玩家们去尝试,或许你会在其中发现不一样的乐趣和感动。